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Direzione creativa

Effetto umano, non effetto artificiale.

Ogni foto deve diventare una scena vissuta: mani, acqua, lavoro, cura, casa, scuola, porto, dignità. L'AI anima la realtà, non la sostituisce.

Regola madre: ogni blocco parte da un luogo, ma deve arrivare a una conseguenza umana.

Mar Rosso

Perché umano: Aprire con mare/isole, poi barca o porto: la bellezza diventa opportunità concreta.

Animazione: Slow drone sul mare, poi dettaglio costa/barca/porto. Umano, non cartolina vuota.

Resilienza

Perché umano: Strada, ponte, pietra, mano, polvere: costruire è gesto umano prima che infrastruttura.

Animazione: Push-in su strada/opera, dettaglio mani/materiali.

Sanità

Perché umano: Ospedale come cura quotidiana: corridoi, cucina, stanze, strumenti, non solo facciata.

Animazione: Carrellata lenta interni, luce naturale, dettagli cura.

Scuola / Laboratori

Perché umano: Giovani e competenze: futuro visibile in banco, laboratorio, strumenti.

Animazione: Dettagli mani/strumenti, studenti reali se presenti.

Acqua / Agricoltura

Perché umano: La diga vale perché arriva nel campo e nel cibo.

Animazione: Acqua che scorre, campo, raccolto, texture verde.

Coesione

Perché umano: Etnie come volti reali e dignità, niente poster artificiale.

Animazione: Montaggio ritratto sobrio, sguardo camera, luce morbida.

Energia

Perché umano: Energia come luce che arriva a cliniche, scuole, case.

Animazione: Dal paesaggio alla lampadina/finestra/servizio.

Porti / Logistica

Perché umano: Logistica come lavoro, connessione, movimento utile.

Animazione: Porto reale, carrellata orizzontale, dettagli lavoro.

Housing / Città

Perché umano: Casa e città come dignità, non render.

Animazione: Strada, edificio, finestre, vita urbana.

Industria

Perché umano: Produzione come mani, macchine, materia che diventa valore.

Animazione: Macro materiali, macchina, operaio se reale.

Agro / Blue economy

Perché umano: Cibo, pesca, animali, mare: abbondanza concreta.

Animazione: Macro prodotti, barca, acqua, campi.

Miniere

Perché umano: Risorsa come responsabilità e lavoro, non tesoro fantasy.

Animazione: Cava reale, texture roccia, camion, sobrio.

Asmara / Patrimonio

Perché umano: Architettura viva: identità, strada, cultura, non nostalgia.

Animazione: Carrellata facciate, dettagli, persone se reali.

Turismo / CTA

Perché umano: Sogno sì, ma abitabile: mare, città, invito concreto.

Animazione: Mare + Asmara + end card pulita.

Prompt base da incollare

Use the reference image as real source. Create a warm, human, documentary-style motion shot. Keep the place authentic and grounded. Add subtle natural camera movement, morning or golden-hour light, real textures, human scale, dignity, calm confidence. If people are visible in the reference, preserve them naturally; do not invent artificial faces. No sci-fi, no space, no futuristic UI, no fake text, no logo. The scene must feel like a real country lived by real people.